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InformáticaEXAMEN DE ELABORAR

Examen de ELABORAR APLIACIONES DE ESCRITORIO BÁSICAS.

1.- Es el lenguaje utilizado por el procesador y representado este por solo 0 y 1.

. a) Lenguaje ensamblador
. b) Lenguaje de alto nivel
. c) Lenguaje maquina
. d) Lenguaje natural
2.-Estos son algunos ejemplos de lenguajes de programación ampliamente usados en la actualidad.

. a) Php, Pascal, Word, Excel
. b) Windows, Acces, Foxpro
. c) Publicher, Java, Php, Linux
. d) Visual Basic, Java, Php, Pascal
3.- Ha sido la herramienta de programación por excelencia, y aún hoy sigue siendo muy utilizada. Es fácil de diseñar pues el flujo lógico del algoritmo se muestra en un diagrama (gráficos) en lugar de palabras.

. a) Algoritmos
. b) Diagramas de flujo
. c) Pseudocódigo
. d) Visual Basic
4.- La solución de un problema por computadora, requiere de siete pasos, dispuestos de tal forma que cada uno es dependiente de los anteriores

. a) Análisis
. b) Metodología de Solución de Problemas
. c) Programación
. d) Documentación
5.- Una vez definido y analizado el problema, se procede a la creación del algoritmo (Diagrama de flujo ó pseudocódigo), en el cual se da la serie de pasos ordenados que nos proporcione un método explícito para la soluci

. a) Análisis de la solución
. b) Diseño de la Solución
. c) Metodología de la Solución
. d) Documentación
6.- Contiene todos los controles que podemos insertar en un formulario para construir el interfaz de usuario de la aplicación.

. a. Cuadro de herramientas
. b. Formulario
. c. Propiedades
. d. Barras de herramientas
7.-Con cual objeto se puede desplegar un mensaje en el formulario.

. e. Button
. f. MessageBox
. g. Control
. h. Click
8.-Muestra una casilla de verificación, que podemos marcar para establecer un estado

. i. RadioButton
. j. Button
. k. TextBox
. l. CheckBox
9.-Control basado en la combinación de dos controles el TextBox y ListBox. Dispone de una zona de edición de texto y una lista de valores, que podemos desplegar desde el cuadro de edición

. m. Button
. n. ComboBox
. o. GroupBox
. p. CheckBox
10.-Son aquellos elementos del lenguaje que nos permiten combinar variables, constantes,valores literales, instrucciones, etc., para obtener un valor numérico, lógico, de cadena, etc., como resultado

. q. Operadores
. r. Expresion
. s. Variable
. t. Constante
11.-Relaciona ambas columnas de los controles
1) Button...... Botón autoexcluyente ( )
2]) Label...... Botón de pulsación ( )
3) TextBox..Caja de agrupación de controles( )
4) ListBox........Casilla

. a. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
. b. 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
. c. 7, 1, 8, 6, 3, 2, 4, 5
. d. 7, 8, 1, 3, 6, 5, 4, 2
13.-Es el elemento que permanece inalterable, por eso se llama así, siempre es el mismo valor durante la ejecución de un programa.

. a) Constante
. b) variable
. c) Modulo
. e) Clase
14.-Este control muestra un texto informativo al usuario en visual Basic y no se puede modificar una vez ejecutado el programa


. a. Textbox o caja de texto
. b. Button o botón
. c. Checkbox o casilla de verificación
. d. Label o etiqueta
15.-Este control nos permite definir conjuntos de opciones auto-excluyentes, de modo que situando varios controles de este tipo en un formulario, sólo podremos tener seleccionado uno en cada ocasión en visual Basic

. e) Php, Pascal, Word, Excel
. f) Windows, Access, FoxPro
. g) Publisher, Java, Php, Linux
. h) Radiobutton o botón de radio
16.- Define que es un arreglo en programación

. a) Es el elemento del lenguaje que nos permite guardar un valor
. b) Es aquel elemento del lenguaje que nos permite agrupar un conjunto de valores del mismo tipo
. Es el elemento de programación que define una variable
. Es el lenguaje que nos define la forma de hacer arreglos
17.- Con que otro nombre son conocidos los arreglos o arrays?

. Vectores o matrices
. Constantes y variables
. Operadores matemáticos y lógicos
. Polígonos y poliedros
18- Define los tipos de arreglos que existen de acuerdo a los subíndices que manejan

. Renglones y columnas
. Unidimensional y multidimensional
. Sencillos y complejos
. Compactos y estáticos
19.- Cual es la estructura de un arreglo unidimensional o vector?

. a) Es la que almacena un conjunto de arreglos de dos o tres dimensiones
. b) Es la que define múltiples posiciones ya sea de renglones y columnas
. c) Es la que almacena un conjunto de variables de un mismo tipo y solo tiene un subíndice
. d) Es el que maneja una variedad de variables tipo Entero
20.- Cual es la estructura de un arreglo multidimensional o matriz?

. a) Es aquella que almacena un conjunto de variables y se compone de 2 ó más subíndices de acuerdo a la cantidad de dimensiones que posea la matriz
. b) Es aquella que almacena variables tipo String
. Es aquella que almacena constantes de tipo entero
. Es aquella que tiene múltiples lados
21.- Como se define en Visual Basic la declaración de un vector?

. a).- Dim mi Arreglo (1 to 15) as integer
. b).- Dim mi Arreglo (1 to 15, 1 to 6) as integer
. c).- Dim Array (1 to 15) to integer
. d).- Dim mi Arreglo (15, 1 to 15) as integer
22.- Como se define en Visual Basic la declaración de una matriz?

. a).- Dim personas (1 to 6) as string
. b).- Dim personas (1 to 6, 1 to 8) as string
. c).- Dim personas (1 to 8) as string
. d).- Dim personas (1 to 6, 1 to 8) string
23.- En que parte del IDE de Visual Basic se deben declarar los vectores o matrices?

. a) En el código fuente
. b) En el cuadro de herramientas
. c) En el explorador de soluciones
. d) En la ventana de propiedades
24.- Define que es un subprograma

. a) Es un conjunto de CheckBox que nos permite introducir un dato
. b) Es una rutina de programación (subprograma) que forma parte de un programa principal el cual permite resolver una tarea específica
. c) Es la parte en donde cambiamos las propiedades de un elemento que integramos a nuestro formulario
. d) Es la parte del IDE que nos muestra los resultados
25.- Como se le conoce también a un subprograma?

. a) Ciclos y Sentencias
. b) Funciones y Procedimientos
. c) Alfanuméricos y Numéricos
. d) Arreglos y Matrices
26.- Define que es un arreglo en programación

. a) Es el elemento del lenguaje que nos permite guardar un valor
. b) Es aquel elemento del lenguaje que nos permite agrupar un conjunto de valores del mismo tipo
. c) Es el elemento de programación que define una variable
. d) Es el lenguaje que nos define la forma de hacer arreglos
27.- Con que otro nombre son conocidos los arreglos o arrays?

. a) Vectores o matrices
. b) Constantes y variables
. c) Operadores matemáticos y lógicos
. d) Polígonos y poliedros
28- Define los tipos de arreglos que existen de acuerdo a los subíndices que manejan

. a) Renglones y columnas
. b) Unidimensional y multidimensional
. c) Sencillos y complejos
. d) Compactos y estáticos
29.- Cual es la estructura de un arreglo unidimensional o vector?

. a) Es la que almacena un conjunto de arreglos de dos o tres dimensiones
. b) Es la que define múltiples posiciones ya sea de renglones y columnas
. c) Es la que almacena un conjunto de variables de un mismo tipo y solo tiene un subíndice
. d) Es el que maneja una variedad de variables tipo Entero
30.- Cual es la estructura de un arreglo multidimensional o matriz?

. a) Es aquella que almacena un conjunto de variables y se compone de 2 ó más subíndices de acuerdo a la cantidad de dimensiones que posea la matriz
. b) Es aquella que almacena variables tipo String
. c) Es aquella que almacena constantes de tipo entero
. d) Es aquella que tiene múltiples lados
31.- Como se define en Visual Basic la declaración de un vector?

. Dim empleados (10) as String
. Dim mi Arreglo (1 to 15) as integer
. Dim personas (1 to 6, 1 to 8) as string
. Dim mi arreglo (1 to 6, 1 to 8) as string
32.- Como se define en Visual Basic la declaración de una matriz?

. Dim personas (1 to 6, 1 to 8) as string
. Dim empleados (10) as String
. Dim mi Arreglo (1 to 15) as integer ó
33.- En que parte del IDE de Visual Basic se deben declarar los vectores o matrices?

. 1) En el código fuente
. 2) En el cuadro de herramientas
. 3) En el explorador de soluciones
. 4) En la ventana de propiedades
34.- Define que es un subprograma

. 1) Es un conjunto de CheckBox que nos permite introducir un dato
. 2) Es una rutina de programación (subprograma) que forma parte de un programa principal el cual permite resolver una tarea específica
. 3) Es la parte en donde cambiamos las propiedades de un elemento que integramos a nuestro formulario
. 4) Es la parte del IDE que nos muestra los resultados
36.- Que es un procedimiento?

. w) Es un conjunto de caracteres que por sí solo no nos dice nada
. x) Es la colección de información que se hace por medio de la computadora
. y) Es un elemento del lenguaje compuesto por un conjunto de líneas de código, a las que se denomina cuerpo del procedimiento.
. z) Es la parte de las opciones de la barra de menús que nos presenta varias opciones en Visual Basic
37.- Que es una función?

. w) Procedimiento que realiza un conjunto de operaciones, y devuelve un valor denominado valor de retorno al punto de código que realizó la llamada
. x) Es un conjunto de instrucciones que se denomina ciclos
. y) Es lo que hace Visual Basic por default e inicializa el entorno en el cual vamos a trabajar para nuestros elementos del formulario
. z) Es una lista de variables separadas por comas para darle un resultado a un programa
41.- Que es una biblioteca?

. I) Es en lo que se crean o ejecutan aplicaciones en Windows
. II) Es un conjunto de subprogramas utilizados para desarrollar software; y contienen código y datos, que proporcionan servicios a programas independientes.
. III) Es la parte donde se cambian las características de los elementos de una Windows Form
. IV) Es la parte del programa en donde podemos insertar tipos de letra, color, títulos y estilos
El mismo nombre de método, realizará diferentes acciones según el objeto sobre el que sea aplicado.

. Polimorfismo
. Herencia
. Abstracción
. Encapsulación
Establece que partiendo de una clase a la que denominamos clase base, padre o superclase, creamos una nueva clase denominada clase derivada, hija, o subclase. En esta clase derivada dispondremos de todo el código de la clase base, más el nue

. Polimorfismo
. Herencia
. Abstracción
. Encapsulación
Es aquella característica que nos permite identificar un objeto a través de sus aspectos conceptuales.

. Polimorfismo
. Herencia
. Abstracción
. Encapsulación
Proporciona seguridad al código de la clase, evitando accesos y modificaciones no deseadas; una clase bien encapsulada no debe permitir la modificación directa de una variable, ni ejecutar métodos que sean de uso interno para la clase

. Polimorfismo
. Herencia
. Encapsulación
. Abstracción

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